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Case Study

SYNMN(株式会社Synamon) ファンマーケティング向けメタバースの立ち上げを伴走支援

ファンマーケティング向けメタバース「SYNMN」(株式会社Synamon)の立ち上げを伴走支援。toC向けUI/UX設計からtoB向けCMSまで統合しました。

サマリー

クライアントの課題

  • toB向けVR施策を行ってきた知見を活かしつつ、新たに取り組むtoC向けメタバースプラットフォムのコミュニケーションモデルを確立したい
  • バズワードとしてのメタバースではなく、次世代のプラットフォームとしてのブランディングを行いたい

CULUMUの活動

  • 新規サービス立ち上げ期の支援として、メタバースを利用するユーザーとのコミュニケーションコンセプトを作成
  • スキで繋がり熱狂を創る、ビジョンを可視化しエンドユーザーアプリのUI、対外的に利用する資料の作成などで統一のビジュアルを作成

成果

  • toC向け施策への変化に伴う、UI/UX面でのコミュニケーション計画を策定
  • プラットフォームとしてエンドユーザーアプリと企業向けCMSの連携を踏まえた設計

スキでつながるコミュニケーションモデル

「ファンマーケティング」「推し活」文化をベースに、ユーザーと企業の共創関係が生まれるコミュニケーションモデルを設計。「スキ」でつながる熱狂的なメタバース体験とコミュニテが継続的に生まれ、成長していく課程をUI/UXのキーコンセプトとしました。

コミュニケーションモデルを図でまとめた資料2枚
UXコンセプトをまとめた資料とUIグラフィックのサンプル図

エンドユーザーアプリについて

メタバースプラットフォームとして様々な企業のハブとして機能する「SYNMN」。主役の企業やブランドを支える役割としてのポジションをカラーレスなUIで表現。メタバースに足を踏み入れた後のワクワク感とユーザーの没入感を妨げない画面設計でメタバース内のUX向上を図りました。

アプリ内で使用するUIコンポーネントの抜粋

企業メタバースCMSについて

企業が自社メタバース内で活用するアバターや投げ銭アイテム、コンテンツごとにメタバース内に作成可能なルーム、チケットNFTなどを管理する企業側CMSのUIを作成。ファンとのコミュニケーションとアナリティクスを生かした運営など様々な施策展開を見越した機能、画面を作成しました。

企業向けの管理画面から抜粋した主なデザイン

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